|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Меню:
Главная
Форум
Литература: Программирование и ремонт Импульсные блоки питания Неисправности и замена Радиоэлектронная аппаратура Микросхема в ТА Рубрикатор ТА Кабельные линии Обмотки и изоляция Радиоаппаратура Гибкие диски часть 2 часть 3 часть 4 часть 5 Ремонт компьютера часть 2 Аналитика: Монтаж Справочник Электроника Мощные высокочастотные транзисторы 200 микросхем Полупроводники ч.1 Часть 2 Алгоритмические проблемы 500 микросхем 500 микросхем Сортировка и поиск Монады Передача сигнала Электроника Прием сигнала Телевидиние Проектирование Эвм Оптимизация Автомобильная электроника Поляковтрансиверы Форт Тензодатчик Силовые полевые транзисторы Распределение частот Резисторные и термопарные Оберон Открытые системы шифрования Удк |
[11] условия Оператор цикла с предусловием: В соответствии с используемыми в программе операторами различают следующие типы алгоритмов: линейный, ветвящийся, циклический, комбинированный. Приведем пример блок - схемы комбинированного алгоритма для расчнета суммы положительных S1 и отрицательных S2 чисел из N случайных чисел от -100 до 100. Randomize; S1:=0; S2:=0;
Соответствующие алгоритму операторы имеют вид: Begin Randomize; \Угне1п(Введите количество случайных чисел); Readln(N); S1:=0; S2:=0; For i:=1 to N do begin x:=Random(201)-100; if x<0 Then S2:=S2+x else S1:=S1+x end; Write1n(S1= S1, S2= S2); Readln End. 1. 9. Составление диалоговых программ Диалоговый режим работы программы заключается в диалоге пользователя с программой в соответствии с запрограммированной схемой возможных вариантов. Во время выполнения программы происходит запрос к пользователю ввести дополнительные данные, определяющие дальнейшую работу программы. Приведем пример программы угадывания случайно выбранного числа в интервале от 5 до 16 с пяти попыток. PROGRAM NUMBER;{ угадать случайное число } Var I, N, N1: integer; BEGIN Randomize;N1:= Random(12) + 5; for i:= 1 to 5 do begin Write(угадайте число от 5 до 16 N=); readln(N); IF N<>N1 then begin Writeln(He угадал); Writeln(осталось 5-i, попыток) end else begin Writeln(угадал); Writeln(Нажмите Enter); readln; Haltend end; Writeln( Нажмите Enter); readln; Определение формулы для "N1" производится по следующему алгоритму. Пусть дано N Min и N Max - интервал изменения N1, тогда случайное значение N1:= Random(A) + B; где B:= N Min; A:= N Max - N Min + 1; Практическое задание N 1. 17 Составьте диалоговые программы: 1.Угадывания случайно выбранных координат цели в квадрате: по оси "х" от 3 до 7, по оси "у" от -4 до 2 с пяти попыток с сообщением корректировщика, например: уменьшить "Х", увеличить "Y". 2.Угадывания случайно выбранных координат цели в квадрате: по оси "х" от -10 до 30, по оси "у" от 2 до 28 с восьми попыток с двойным сообщением корректировщика, например: уменьшить "Х", либо: немного уменьшить "Х" (если отклонение от цели меньше 3). 3/4. Выбора пути при наличии на указателе трех, либо четырех вариантов согласно приведенному ниже рисунку. Программа должна пригласить на прогрулку, а в случае согласия предложить на выбор варианты движения и в зависимости от введенного номера выдать сообщение, например: " Бац! Тебя предупреждали!" и т. п. Богатство Голову потеряешь ♦ 2 Счастье 1. 10. Массивы Массив - упорядоченные данные одного типа. Возможно создание массива, включающего массив другого типа. Массивом часто обозначают характеристики объектов одного типа, имеющих одинаковые единицы измерения. Массив состоит из элементов, имеющих порядковые номера, т. е. элементы массива упорядоченны. Таким образом, если объекты одного типа обозначить именем, например "А", то элементы объекта будут A[1], A[2] и т. д. В квадратных скобках указан номер элемента. Порядковый номер элемента массива, обычно не несет никакой информации о значении элемента, а показывает расположение элемента среди других. К элементам массива можно обращаться только по их номеру (индексу). Значения элементам массива присваиваются также как и другим переменным с учетом типа массива. Если элементы массива имеют один индекс, то массив называется одномерным или линейным, либо массив - вектор. Значения элементов одномерного массива обычно выводят на экран или бумагу в виде столбца или строки. В некоторых случаях удобно элементы массива пронумеровывать двуми независимыми индексами, такие массивы называются двумерными или матрицами. Значения элементов двумерного массива обычно выводят на экран в виде таблицы. Если элементы массива имеют три независимых индекса, то массив называется трехмерным. Значения элементов трехмерного массива обычно выводят на экран в виде набора таблиц. 1. 10. 1. Линейные массивы Линейным массивом можно обозначить, например, оценки учеников класса. Каждая оценка является значением элемента массива оценок "A" и имеет порядковый номер (индекс). В Турбо- Паскале значение индекса указывается в квадратных скобках после имени массива. Можно создать массив фамилий "S" учеников класса. Значением элемента массива будет фамилия ученика, а индексом - порядковый номер по списку. Пусть дан список фамилий учеников и их оценки:
Описание массивов: Var A: array[ 1. . 30 ] of byte; S: array[ 1. . 30 ] of string; {или} SO: array[ 1. . 30 ] of string[12]; Присвоение значений элементам массива: "A" - A[1]:= 5;A[2]:= 4;и т. д. "S " - S[1]:= Иванов; S[2]:= Петров; и т. д. Приведем таблицу обозначений и соответствия элементам массива, их значений и ин- дексов:
|
Среды: Smalltalk80 MicroCap Local bus Bios Pci 12С ML Микроконтроллеры: Atmel Intel Holtek AVR MSP430 Microchip Книги: Емкостный датчик 500 схем для радиолюбителей часть 2 (4) Структура компьютерных программ Автоматическая коммутация Кондиционирование и вентиляция Ошибки при монтаже Схемы звуковоспроизведения Дроссели для питания Блоки питания Детекторы перемещения Теория электропривода Адаптивное управление Измерение параметров Печатная плата pcad pcb Физика цвета Управлении софтверными проектами Математический аппарат Битовые строки Микроконтроллер nios Команды управления выполнением программы Перехода от ahdl к vhdl Холодный спай Усилители hi-fi Электронные часы Сердечники из распылённого железа Анализ алгоритмов 8-разрядные КМОП Классификация МПК История Устройства автоматики Системы и сети Частотность Справочник микросхем Вторичного электропитания Типы видеомониторов Радиобиблиотека Электронные системы Бесконтекстный язык Управление техническими системами Монтаж печатных плат Работа с коммуникациями Создание библиотечного компонента Нейрокомпьютерная техника Parser Пи-регулятор ч.1 ПИ-регулятор ч.2 Обработка списков Интегральные схемы Шина ISAВ Шина PCI Прикладная криптография Нетематическое: Взрывной автогидролиз Нечеткая логика Бытовые установки (укр) Автоматизация проектирования Сбор и защита Дискретная математика Kb радиостанция Энергетика Ретро: Прием в автомобиле Управление шаговым двигателем Магнитная запись Ремонт микроволновки Дискретные системы часть 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||